
“Para dominar el anillo debes aprender a concentrar tu voluntad y crear lo que ves en tu mente. El anillo solo est� limitado por lo que puedas imaginar”.Tomar-Re (voz de Geoffrey Rush)
El pasado 29 de julio lleg� a nuestras pantallas la primera adaptaci�n cinematogr�fica del universo de Linterna Verde, o Green Lantern, una creaci�n de Bill Finger y Martin Nodell en 1940. El blockbuster en 3D, con el que Warner Bros. y DC Comics pretend�an continuar el �xito de las oscuras aventuras de Batman, compitiendo en el g�nero superheroico que est� dominando Marvel, se ha convertido en una de las mayores decepciones del a�o, con malas cr�ticas y un flojo recorrido por las taquillas norteamericanas (lleva recaudados 114 millones de d�lares, 86 menos de lo que cost�). ‘Green Lantern’ tampoco est� funcionado en nuestro pa�s, perdiendo claramente la batalla contra la pel�cula de ‘Los pitufos’ (‘The Smurfs’), claro que aqu� es m�s l�gico, no es un personaje muy conocido, y al p�blico espa�ol (que al parecer, no est� por la labor de ir mucho al cine) hay que venderle muy bien las historias fant�sticas. Tampoco es un t�tulo para ir recomendando, por lo que dudo mucho que remonte el vuelo en las pr�ximas semanas.
Hay ocasiones en las que uno sale del cine pregunt�ndose en qu� demonios estaban pensando los responsables de la pel�cula que se acaba de ver. Con ‘Green Lantern (Linterna Verde)’ me ha vuelto a ocurrir; a pesar de los t�picos y las escenas vergonzosas, no tuve la sensaci�n durante el visionado de estar perdiendo el tiempo con un bodrio. M�s bien la sensaci�n era la de estar viendo algo con mucho potencial, que sin embargo ha salido rematadamente mal, unas ideas interesantes echadas a perder, posiblemente por la desesperada b�squeda de un esquema b�sico que facilitase un �xito de taquilla, que interesase a todo el mundo sin irritar a los fans del personaje. Balance�ndose entre lo puramente comercial y el respeto al c�mic, ha quedado una pel�cula fallida, una lujosa chapuza que puede llegar a entretener por sus espectaculares efectos visuales, el �nico apartado donde se nota que han puesto inter�s. No me emocion� ni me cautiv� en ning�n momento, pero me re� bastante, aunque sus responsables no buscaran crear una comedia.

Tras rescatar la saga de James Bond con uno de sus t�tulos m�s potentes (‘007: Casino Royale’) y patinar con el thriller con el que Mel Gibson quiso demostrar que segu�a en plena forma (‘Al l�mite’ – ‘Edge of Darkness’), el neozeland�s Martin Campbell fue el elegido para intentar llevar a buen puerto una costosa producci�n que inicialmente hab�a estado en manos de Greg Berlanti (parece obvio que la Warner le arrebat� el “juguete” para dej�rselo a alguien con mayor experiencia y algunos grandes �xitos comerciales en su carrera), finalmente productor y uno de los cuatro profesionales (junto a Michael Green, Marc Guggenheim y Michael Goldenberg) que firman el desastroso guion de ‘Green Lantern’. El comienzo, quiz� porque recuerda a ‘Star Wars’, es llamativo y trepidante, presentando el origen de la terrible amenaza que pondr� en peligro tanto a la Tierra como a todo el Universo. Accidentalmente liberado, Parallax (a quien da voz Clancy Brown en la versi�n original) encuentra y ataca a Abin Sur (Temuera Morrison), quien, moribundo, llega a nuestro planeta con la esperanza de que su anillo encuentre a un nuevo y digno due�o.
Como suele ocurrir en estos relatos, el elegido para cargar con la responsabilidad de salvar a la humanidad es alguien que a primera vista no encaja con el perfil de h�roe; algo que suele llevar a unas escenas, normalmente aburridas, donde el personaje se resiste a ocupar el puesto, hasta que se da cuenta de su val�a. Aqu�, el anillo se decanta por Hal Jordan (Ryan Reynolds), un irresponsable, engre�do y talentoso piloto que casi arruina un importante contrato a su empresa (�por qu� no eligieron a otro m�s torpe?), para enfado de la atractiva Carol Ferris (Blake Lively), quien no obstante acabar� en sus brazos m�s adelante, cuando sea salvada de morir aplastada (las chicas de los h�roes suelen estar en el sitio equivocado en el momento m�s inoportuno). Una vez que Hal acepta el anillo y realiza el juramento, es llevado directamente a Oa, hogar de los Guardianes del Universo y cuartel general de los Green Lanterns. Este tipo de cosas, verse rodeado de criaturas extraterrestres, pertenecer a un ej�rcito que debe mantener el orden intergal�ctico, volar y tener la habilidad de crear todo lo que imagine, deber�an dejar asombrado y emocionado al protagonista. Pero no. Hal lo asimila todo al instante, y no le da importancia.

Esta indiferencia, o incapacidad para sentirse realmente implicado en lo que est� sucediendo, que transmite el protagonista, se traspasa al espectador, y eso es terrible para una superproducci�n de 200 millones de d�lares repleta de efectos visuales que pretende dejarnos alucinados; y con ganas de m�s, pues a pesar de los flojos resultados de taquilla ya se prepara la segunda parte (hay una escena en medio de los cr�ditos que la anticipa). El problema es que intentan condensar demasiada historia en un simpl�n argumento de menos de dos horas, y fracasan, pues se notan demasiado las prisas, las lagunas, los parches y las incoherencias. Nos cuentan que el noble, poderoso y antiguo Cuerpo de los Green Lanterns est� integrado por los individuos m�s h�biles y valerosos del Universo, representados por el color verde de la voluntad; Parallax, que usa el poder amarillo del miedo, no tiene problemas para acabar con todos los lanterns que intentan frenarle. Pues Hal, al que intentan entrenar r�pidamente nada m�s llegar, a base de breves palizas, pide enfrentarse �l solo a Parallax. L�gico.
Para complicar m�s el asunto, y hacerlo m�s disparatado, se introduce a otro villano, el Dr. Hector Hammond (Peter Sarsgaard), un solitario friki experto en biolog�a que no se lleva bien con su padre (Tim Robbins). Hector entra en contacto con Parallax y sufre una mutaci�n (a lo David Lynch) que le proporciona extraordinarias habilidades; como enemigo de pacotilla, de esos que se r�en todo el tiempo con sus maldades, su funci�n es entretener al h�roe y amenazar a la chica, movi�ndose en un par de escenarios sin que su presencia importe demasiado (volviendo a la l�gica, �por qu� Parallax le pide ayuda?). Aparte del magn�fico acabado de las creaciones digitales y la desaprovechada participaci�n de Robbins, Sarsgaard, Angela Bassett y Mark Strong (su Sinestro parec�a un villano m�s apropiado), hay poco que rescatar de ‘Green Lantern’. Falla el guion, apenas hay acci�n (y cuando la hay no impresiona nada, como la secuencia de los aviones), Reynolds se limita poco menos que a posar, y en general los personajes carecen de entidad, repiten las frases y las situaciones t�picas del g�nero, sin m�s. Ni siquiera emociona la m�sica de James Newton Howard, que en alg�n momento se asemeja sospechosamente a la de ‘Superman’. Una pena.


Source: http://www.blogdecine.com/criticas/green-lantern-linterna-verde-una-superchapuza
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